Cum Se Rotește Camera în Jurul Unui Obiect

Cuprins:

Cum Se Rotește Camera în Jurul Unui Obiect
Cum Se Rotește Camera în Jurul Unui Obiect

Video: Cum Se Rotește Camera în Jurul Unui Obiect

Video: Cum Se Rotește Camera în Jurul Unui Obiect
Video: How To Use An IP camera In Zoom, Teams, Skype || Convert rtsp stream to a virtual webcam 2024, Mai
Anonim

Când creați un obiect în editori 3D, este important să luați în considerare modelul din toate părțile, pentru a determina cum va arăta din diferite unghiuri. Rotind camera în jurul obiectului, puteți găsi defecte în timp și le puteți remedia.

Cum se rotește camera în jurul unui obiect
Cum se rotește camera în jurul unui obiect

Instrucțiuni

Pasul 1

Pentru a roti camera în jurul unui obiect în MilkShape 3D, trebuie să îl orientați inițial către obiect. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta oriunde în spațiul de lucru și selectați Frame All din meniul derulant. Dacă obiectul este mult mai departe de origine, va fi mai dificil să-l vedeți, așa că mutați obiectul la origine.

Pasul 2

Pentru aceasta, accesați fila Grupuri și selectați modelul dvs. făcând clic pe butoanele corespunzătoare din câmpul Grupuri de netezire (1/2/3 și așa mai departe). Dacă există un singur grup (sau un număr mic dintre acestea), faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe numele grupului din listă - zona selectată își va schimba culoarea. La fel se poate face dacă faceți clic stânga pe numele grupului din listă și apăsați butonul Selectare.

Pasul 3

Odată ce obiectul este selectat, accesați fila Model și apăsați butonul Mutare. În secțiunea Opțiuni de mutare, utilizați lista derulantă pentru a seta valoarea la Absolut și faceți clic din nou pe butonul Mutare - obiectul se va deplasa la marcajul zero de-a lungul axelor X, Y și Z. Dacă este necesar, ridicați obiectul de-a lungul axa Y astfel încât să „stea” pe grilă.

Pasul 4

Apăsați butonul stâng al mouse-ului și, în timp ce îl țineți, deplasați mouse-ul spre dreapta sau spre stânga - camera se va deplasa în jurul obiectului în plan orizontal. Deplasarea mouse-ului în sus și în jos vă va ajuta să vedeți obiectul de sus și de jos. Utilizați rotița mouse-ului pentru a apropia camera foto de (sau mai departe) de model. Pentru o deplasare mai clară, țineți apăsată tasta Shift și butonul stâng al mouse-ului în timp ce deplasați mouse-ul în sus și în jos. Pentru a muta camera stânga și dreapta pe scena cu un obiect, țineți apăsate tasta Ctrl și butonul stâng al mouse-ului în timp ce deplasați mouse-ul la stânga și, respectiv, la dreapta.

Pasul 5

Când lucrați în Autodesk 3ds Max, utilizați rotița mouse-ului pentru a mări (sau a micșora) camera la un obiect. Utilizați cubul de navigare pentru a roti camera. Ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului pe disc cu puncte cardinale (S, N, W, E), mutați mouse-ul în direcția dorită sau setați unghiul dorit folosind laturile corespunzătoare ale cubului de navigație - Front, Dreapta, Sus, și așa mai departe. Apăsați și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului în timp ce ciupiți fața cubului nav și deplasați mouse-ul spre dreapta sau spre stânga. Aceasta va roti, de asemenea, camera în jurul obiectului.

Recomandat: