Cum Se Conectează Ecranul LCD Pentru Nokia 5110 La Arduino

Cuprins:

Cum Se Conectează Ecranul LCD Pentru Nokia 5110 La Arduino
Cum Se Conectează Ecranul LCD Pentru Nokia 5110 La Arduino

Video: Cum Se Conectează Ecranul LCD Pentru Nokia 5110 La Arduino

Video: Cum Se Conectează Ecranul LCD Pentru Nokia 5110 La Arduino
Video: Arduino Tutorial: Nokia 5110 84x48 LCD display, how to drive with Arduino 2024, Noiembrie
Anonim

Să ne dăm seama cum să conectăm un ecran cu cristale lichide de 84x48 pixeli de la Nokia 5110 la Arduino.

Afișaj LCD pentru Nokia 5110
Afișaj LCD pentru Nokia 5110

Necesar

  • - Arduino;
  • - Afișaj LCD pentru Nokia 5110/3310;
  • - conectarea firelor.

Instrucțiuni

Pasul 1

Să conectăm ecranul LCD de la Nokia 5110 la Arduino conform schemei de mai jos.

Schema de conectare a ecranului LCD Nokia 5110 la Arduino
Schema de conectare a ecranului LCD Nokia 5110 la Arduino

Pasul 2

Multe biblioteci au fost scrise pentru a lucra cu acest ecran LCD. Vă sugerez să îl utilizați: https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=44 (descărcați fișierul LCD5110_Basic.zip).

Pentru a instala, dezarhivați fișierul în directorul Arduino IDE / biblioteci /.

Biblioteca acceptă următoarele caracteristici.

LCD5110 (SCK, MOSI, DC, RST, CS); - anunțul ecranului LCD care indică corespondența cu pinii Arduino;

InitLCD ([contrast]); - inițializarea afișajului 5110 cu o indicație opțională de contrast (0-127), implicit este 70;

setContrast (contrast); - setează contrastul (0-127);

enableSleep (); - pune ecranul în modul de repaus;

disableSleep (); - scoate ecranul din modul de repaus;

clrScr (); - șterge ecranul;

clrRow (rând, [start], [end]); - ștergerea rândului numărului rândului selectat, de la poziția început până la sfârșit;

inversa (adevărat); și inversează (fals); - pornirea și oprirea inversării conținutului ecranului LCD;

print (șir, x, y); - afișează un șir de caractere cu coordonatele specificate; în loc de coordonată x, puteți utiliza STÂNGA, CENTRU și DREAPTA; înălțimea fontului standard este de 8 puncte, deci liniile trebuie distanțate la 8 puncte;

printNumI (num, x, y, [lungime], [umplutură]); - afișează un întreg pe ecran într-o poziție dată (x, y); lungime - lungimea dorită a numărului; umplutură - un caracter pentru a umple „golurile” dacă numărul este mai mic decât lungimea dorită; implicit este un spațiu gol ";

printNumF (num, dec, x, y, [divider], [length], [filler]); - afișează un număr în virgulă mobilă; dec - numărul de zecimale; divider - punct zecimal, punct "." în mod implicit;

setFont (nume); - alege un font; fonturile încorporate sunt denumite SmallFont și TinyFont; vă puteți defini fonturile în schiță;

invertText (adevărat); și invertText (fals); - inversare text on / off;

drawBitmap (x, y, data, sx, sy); - afișați imaginea pe ecran la coordonatele x și y; date - o matrice care conține o imagine; sx și sy sunt lățimea și înălțimea imaginii.

Pasul 3

Să scriem o astfel de schiță. Mai întâi, includem biblioteca, apoi declarăm o instanță a clasei LCD5110 cu atribuții de pin.

În procedura de configurare (), inițializăm ecranul LCD.

În procedura loop (), ștergem ecranul și scriem text arbitrar într-un font mic, sub acesta, într-un font mediu, afișăm contorul de secunde.

Schiță pentru afișarea textului pe ecranul LCD Nokia 5110
Schiță pentru afișarea textului pe ecranul LCD Nokia 5110

Pasul 4

Să afișăm o imagine. Pentru a face acest lucru, să pregătim o imagine monocromă pe care dorim să o afișăm pe Nokia 5110. Amintiți-vă că rezoluția ecranului este de 48 x 84 pixeli, iar imaginea nu trebuie să fie mai mare. Pe pagina https://www.rinkydinkelectronics.com/t_imageconverter_mono.php convertiți imaginea într-o matrice de biți. Descărcați fișierul rezultat cu extensia „*.c” și adăugați-l la proiect prin intermediul meniului: Schiță -> Adăugare fișier … sau pur și simplu așezați fișierul în directorul schiță și apoi reîncărcați ID-ul Arduino.

Adăugați un fișier imagine la proiectul dvs. Arduino
Adăugați un fișier imagine la proiectul dvs. Arduino

Pasul 5

Acum trebuie să declarați o matrice cu date de imagine în codul programului (în codul meu aceasta este linia externă uint8_t mysymb;), și apoi utilizați funcția drawBitmap () pentru a afișa imaginea în locul dorit pe ecran.

Afișarea imaginilor pe ecranul LCD Nokia 5110
Afișarea imaginilor pe ecranul LCD Nokia 5110

Pasul 6

Încărcați schița pe Arduino. Acum textul este înlocuit cu o imagine, iar contorul își mărește valoarea de fiecare dată.

Recomandat: