Adâncimea culorii unei imagini este, în termeni simpli, numărul de culori afișate într-o imagine. Lucrul cu adâncimea culorii poate crește sau micșora dimensiunea imaginii. Există mai multe moduri de a o defini.
Instrucțiuni
Pasul 1
Primul și cel mai ușor pas este percepția pur vizuală. Imaginile pe un bit, opt biți, șaisprezece biți și treizeci și doi de biți vor diferi prin saturație. Desenul monocrom sau monocrom constă din două culori - alb-negru. Nu există nuanțe de gri între ele. Când este vizualizată de la distanță, imaginea poate părea să aibă culori gri, dar la mărire maximă, veți vedea că această nuanță gri este creată din pixeli negri și albi alternanți.
Pasul 2
Un model de opt biți are un spectru de două sute cincizeci și șase de culori. Pentru a nu trage analogii lungi, amintiți-vă de imaginea care era pe jocurile consolei Dendy. Prezența culorilor nu oferă tranziții fluide.
Pasul 3
O imagine de șaisprezece biți poate consta din maximum șaizeci și cinci de mii cinci sute treizeci și șase de culori. Acum vă puteți aminti prefixul Sega cu imaginea sa. Prezența unui număr mare de culori face ca imaginea să fie cât mai aproape de percepția vizuală normală. Dacă o astfel de imagine conține culori destul de contrastante, aceasta poate fi confundată cu 32 de biți. Cu toate acestea, tranzițiile de la nuanță la nuanță vor fi treptate și nu vor fi netede. Paleta de 16 biți a fost adesea utilizată pe computerele Windows 9x.
Pasul 4
O imagine pe 32 de biți poate avea 4294967296 culori. Aceasta este adâncimea de culoare cea mai apropiată de reproducerea naturală a culorilor.
Pasul 5
Există și alte valori: 12, 24, 36, 48 biți. Pentru a vedea valoarea exactă a adâncimii, accesați proprietățile imaginii, fila „Detalii”, linia „Adâncimea culorii”.